12月20日讯 自从悠米在2019 年推出以来,便同时成为「最受欢迎的英雄之一」与「最有争议的英雄之一」。悠米是个非常特殊的英雄,让新手玩家能快速获得《英雄联盟》的体验,也能同
12月18日讯 近日,拳头平衡团队设计师Riot Truexy发表《开发者日志:悠米重做;关于悠米现在的问题以及我们对于她进行重做的看法》一文,原文大意如下:悠米在2019年登录英雄联盟以来
12月9日讯 Uzi更新微博分享“小uzi”顺利出生的喜讯:“我的婷婷辛苦啦,以后家里有两个男子汉保护你啦。”
12月4日讯 在2022王者世冠KIC小组赛W1D2的比赛中,SCARZ(日本)2:0 Red Canids(巴西)。赛后SZ_Jerry接受了天云的英文流采访。“对前期野区的保护加强了点”“跟今天一样吧”
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,其中专题分析了未成年人游戏内因。未成年人成长过程中存在的多
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,以下为未成年人保护挑战与建议的内容。中国游戏企业在未成年人
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,其中专题分析-未成年人超时游戏原因。图片与内容无关在游戏产
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。据调查,超九成未成年人在校内接受过网络安全相关课程教育,校内
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。用户调研显示,在家中孩子存在游戏行为的家长中,超过85%的家长
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。未成年人保护一直是游戏企业关注的重点内容之一,在具体措施上
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。在用户调研中,近七成家长对新规较为了解,在了解新规的家长中,八
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少。2022年
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。在2021年游戏防沉迷新规(以下简称为“新规”)落实后的一年中,未
近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。2022年,我国19岁以下网民规模达1.86亿人,其中9岁及以上未成年