DOTA2:以星际为基础,于魔兽之中发展Valva团队助其成型
| 杭州亚运会电子竞技DOTA2项目的比赛将于9月29日开始,作为一款正式公测运营长达十年的游戏,本篇就来介绍一下这款游戏的发展历程。 DOTA的历史要《星际争霸》的时代开始说起,DotA全名Defense of the Ancients(遗迹守卫战),DOTA的地图以星际争霸地图-万世浩劫为基础,第一版在2003年由地图制作者EUL在《魔兽争霸3 混乱之治》的地图编辑器上制作发布。
最初DOTA中的英雄技能和常规魔兽争霸的英雄技能并无区别,但5v5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DOTA只有32个英雄和39个物品。 在魔兽3的资料片冰封王座发布后,地图编辑器能够更细致的定制物品、技能、模型和贴图。之后eul制作了冰封王座版本的DOTA(defense of the ancients:thirst for Gamma)后就再未更新地图。 此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性,有玩家将当时这些派生地图以及原始地图中的英雄汇集起来,制作了DOTA Allstars。
这时史蒂夫(GUINSOO)出现了,并成为了Dota allstars多人对战版本的主要程序员,他增加了一个物品组合的系统以帮助玩家获取更加强大的英雄能力,也增加了一个强大的boss ,“Roshan”以他的保龄球命名,之后他还添加了击杀敌方的音效。 在此期间GUINSOO也寻求到其他人的帮助,其中就包括了icefrog,地图版本约6.00的时候,因社团矛盾,guinsoo、neichus和terrorblaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对dota allstars 的开发,此时DOTA Allstars中已经有了69个英雄。 icefrog(冰蛙)从版本6.02开始接受,一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个,他添加的新功能,英雄和修复的大量bug(据统计超过5W个)。 2009年10月5日,icefrog加入了valve开始了Dota2的开发,2010年10月13日,Dota2在game informer 杂志的官方网站上正式宣布,游戏目前处于封闭公测阶段中。 2011年8月17日-21日,德国科隆展the international dota2首届国际邀请赛开赛,比赛以总奖金150W美元震撼了整个电竞界,当时游戏复刻了原版Dota所有的物品,但是只有46个英雄,最终乌克兰战队Navi夺冠拿到了100W美元。
2011年9月23日,Dota2内测正式开始,11月中国国内就开始举办各类大型赛事,DOTA2迅速流行,无数DOTA2战队宣布成立。 2013年7月9日DOTA2正式开始公测,此后一直运营至今。 在过去的十二届国际邀请赛上,中国队伍一共取得了三次冠军、五次亚军的成绩;本次出征亚运会的中国队选手分别是: 一号位王淳煜 中单路垚 三号位杨沈仪 四号位熊家晗 四号位赵子星 五号位余亚军 |
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