中国奥委会原副主席:游戏影响学习是可能的 但不是必然的
来源:NBA直播吧
近日亚奥理事会终身名誉副主席、中国奥委会原副主席魏纪中出席首届“天坛文明对话暨世界文明与奥林匹克论坛”并作主题发言。 新京报:奥林匹克运动将增加电子竞技业态。近期,国际奥委会确认,首届奥运电竞周将于2023年6月22日至25日在新加坡举行。国际奥委会主席巴赫表示“第一届奥运会电子竞技周是我们在奥林匹克运动中支持虚拟体育发展的雄心的一个重要里程碑。”对此,你怎么看? 魏纪中:电子竞技运动来源于电子游戏,但二者有着本质不同。首先,电子游戏是由个人控制的,电子竞技则是由组织管理的。 电竞是数字经济时代不可避免的一个存在,与任何事物一样,它也有两面性。问题在于,我们对它的正面溢出效应关注不够。比如,手脑并用是数字经济时代一种不可少的技能。电竞这种数字化的游戏或者竞赛,可以提高人们的空间想象力,包括现在我们所说的元宇宙。 但在社会上,由于电子游戏的负面溢出效应比较明显,使人产生很多误解。据我所知,电子游戏在美国很普遍,但是美国家长反映孩子由于打电子游戏而影响学习的没有中国这么多,也没有中国家长反应这么强烈。电子游戏影响学习是有这种可能性,但不是必然的,关键在于怎么正确引导。美国把电子游戏作为中小学的一种编程课程,这就有助于朝正面的方向引导。 无论是电子竞技还是电子游戏,都是客观存在的,它能够存在、发展就有它的理由,因此关键在于引导和管理。 电子竞技在全世界推广,已经形成了一个巨大的群体。国际奥委会已经开始关注这个问题。明年要在新加坡举行电子竞技周,这正是我们在实践中结合社会形势发展对奥林匹克精神的新认识、新实践。 |

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