艺术!《黑神话:悟空》美术团队:没人想过赚钱只关心能不能爽到
来源:NBA直播吧
| 近日,游戏媒体@游戏葡萄采访了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》唯一全流程制作伙伴“图形科学”的负责人孙木子。在采访中孙木子谈到,当时图形科学团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。
“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。” 对此,孙木子举了两个例子:首先是只出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”
孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态,结果他回答:“不,就要雕,不让雕就离职。”
“很夸张,已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,就像毕业创作一样,那是他自己的一个作品。”孙木子发出感叹。此外,游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话:悟空》这样的产品。” |
相关阅读
热门录像
热门新闻
朱婷的手腕是怎么伤的_朱婷的手腕伤好了吗
cctv4手机在线直播观看正在直播(cctv4手机在线直播观看正在直播)
cba赛程表2021-2022第三阶段时间,cba赛程表2019-2020
杰伦格林:腿筋的恢复过程令人沮丧能够重返赛场感到非常兴奋
NBA开赛不足三周,五位联盟顶级球星的未来走向已成为热议焦点
NBA记者:开拓者和混音队共用球馆,所谓下放,就是换地方训练
马刺vs火箭前瞻:杜兰特大战文班亚马,火箭冲击6连胜
里夫斯身价飙升!美媒晒NBA30队最大挑战:火箭队三分勇士队自满
保罗场均2.3分1.8篮板3.6助攻,昔日英雄沦为快船的负担
还有变数达蒙琼斯在NBA赌博相关案件中拒不认罪!


