LCK业内人士:全局BP是人为创造变数,蓝色方会变得更有利
3月12日讯 今日韩媒国民日报发布“常规赛也会使用全局BP吗?”一文,原文翻译如下: 外媒Sheep Esports发文称拳头游戏计划在英雄联盟电子竞技2025赛季剩下的所有比赛中使用全局BP。此前,拳头游戏只确定以全球先锋赛收尾的第一赛段使用全局BP。 LCK内出现了正面和负面的两种反应。一支队伍的内部人士表示,“全局BP是时代的潮流,最终还是要接受变化。去年拳头游戏只告知我们会在第一赛段使用全局BP,我们推断接下来的赛段都将使用常规BP模式,然后组建了大名单,所以有些遗憾。” 这是上调或引援新人选手的多支战队内部人士感到遗憾的部分。大部分人都认为全局BP赛制下,选手的英雄池比常规BP赛制更重要。英雄池浅的新人选手在全局BP赛制下苦战的概率很高。一位业内人士表示,“虽然从LCK CL上调至一队的选手去年已经经历了全局BP赛制,但版本变得完全不一样了,所以没有太大的意义。” 与之相反,也有业内人士表示,“全局BP将成为缩短新人追赶上老将的时间的因素。即使是为了迅速提升选手们的实力,也要推行全局BP赛制。必须要在比赛中选出全新的英雄,才能提升选手们的英雄池。如果实行全局BP赛制,虽然选手们当前的竞技水平可能会下滑,但这也会成为1~2年后年轻的选手们冲上来的机会。” 大部分接受采访的人传达了这只是推行时间的问题,最终还是应该实行全局BP赛制的意见。某业内人士表示,“5BAN的赛制已经固化了很久,现在必须要有新的尝试。第一赛段已经使用了全局BP是指,如果重新回到常规BP,观众们会反对的。” 该业内人士表示,“体育带有娱乐性质,应该满足消费者的需求。拳头游戏的优点就是利用版本更新迅速变化的能力。虽然我认为还需要完善细节部分,但我认为全局BP赛制并不是需要先试行6个月、9个月,这样一步步小心翼翼推行的赛制。” 其他队伍的业内人士也表示,“据我所知,推行全局BP赛制后LCK CUP的数据发生了有意义的变化。即使拳头游戏改变说法,我觉得也是可以接受的。抛开数据不谈,我个人也从全局BP赛制感受到了最原始的乐趣。虽然也有人担心比赛的质量会下滑,但我认为这是选手们需要克服的内容。” 但并不是所有人都赞成推行全局BP赛制,一支队伍的内部人士表示,“我很担心观众们对全局BP赛制的好评只是暂时的。随着被禁用的英雄越来越多,比赛打到后面几局时,能很直观地感受到竞技水平的下滑。即使是争冠战队之间的较量,打到第五局之后也会看到‘中路抱团’这样的场面。如果类比足球,就像是以为比赛增添活力为由,在正常的草坪上下雪和雨,让人感觉是在强行诱导雨中大战。”但另一位业内人士表示,“我认为在常规BP赛制下的BO5中,打到后面几局竞技水平下滑的现象也存在。” 也有人传达了全局BP赛制和英雄联盟电子竞技赛事不适配的意见。一支队伍的内部人士表示,“全局BP赛制是适合王者荣耀和英雄联盟手游等休闲的MOBA手游的方式,全局BP赛制适合一个英雄可以走多个位置的游戏。如果英雄联盟赛事使用双螺旋全局BP赛制,那么疲劳度会过高。” 该内部人士表示,“体育应该用实力来创造变数,但全局BP赛制给人的感觉就像是人为地创造变数。”另外一支队伍的内部人士也表示,“我认为比起实行全局BP赛制,增加ban位看起来更合理。” 也有业内人士表示如果实行全局BP赛制,那解决现在比赛中蓝色方和红色方的平衡性问题才是首要课题。该业内人士表示,“与原来的蓝色方有优势不同,全局BP赛制下,随着比赛局数的不断增多,蓝色方会变得更有优势。”与之相反,也有业内人士表示,“比起全局BP赛制,比赛中红色方和蓝色方的不平衡的根本原因是游戏设计,过高的巢虫价值、C字地形等才是更大的问题。” |

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