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帝国时代为什么一直没进WCG~~~都是和星际有一比的老游戏了~~

帝国时代 是进过WCG的 ! 在开始的几届,WCG2000,WCG2001(貌似2002的WCG也有帝国时代)! 后来就没有了! 其实帝国时代也是一款非常经典的即时战略游戏!我还深刻的记得,老一辈的玩家打帝国也是能和星际一样,什么时候造什么,达到科技,兵力,经济的最大化!它也曾在E3大展上被评为最佳即时战略游戏的大奖! 但综观分析他没有在WCG的道路上走那么远的原因(个人观点): 1,文明虽多,所有帝国时代应该出现共12个文明!但是文明之间的各种差异并不像 魔兽那4个种族跟星际的3个种族那样鲜明! 这就形成了,不论选哪个文明打其实都差不多的感觉! 2,我感觉这是个优点!引用一段话吧。 “《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现...... 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。” 而且,魔兽跟星际需要的都是2种资源,而帝国需要的是4种。科技也不逊于那2款游戏!为什么就没有那2款游戏在WCG走的远? 我想由于细节的详尽和电脑AI的强大,使得它做为单机游戏成为了一个很成功的例子,在某方面来讲,他又削弱了网上对战的必要性,所以。战术思路老套,无太大更新的弱点也就慢慢暴漏出来了! 3,帝国时代是微软造就的游戏,而星际和魔兽是暴雪!或许就像有句老话,越是不完美,就越是有人想去征服使之完美!星际自出来至今,星际2还没出!而且补丁不断!从108 到 现在的116 走过了不知道多少个年代!星际的战术和战略思想也在不断的发展! 而再看帝国时代!出了1~2~3等等还有各各资料篇,好象在他们之间还推出的有什么诸如地球时代,神话时代,国家的起源这样类似(貌似资料片)的其他游戏! 这样的运营方略也就把帝国时代彻彻底底的划到了单机娱乐的范畴!而且帝国的兵种除了搭配并不如其他那2款游戏那可操作性强!这也更拉大了它与其他电子竞技游戏的差距! 4,星际和魔兽在韩国有着正规的商业运营,他也客观的影响了一大部分人的倾向! 在中国等国家,民间乃至有些国家也都有着很好的“人缘”,包括民间交流渠道和比赛! 而帝国时代,也有着自己的世界锦标赛。不过随着时间的流失,也不得人知了! 5,平衡和竞技性!星际和魔兽就不说了!说说帝国,帝国平衡不?平衡!但只能说是平,平平的意思!这就又说回到第1点了文明之间的差异不如其他的那2个游戏鲜明,导致的这个情况发生! 而竞技性,来讲。帝国的因为可操作性并没有那2款游戏强大,直接导致了其观赏性的下降!除了大规模的战斗能让人惊叹一下外,并没有像魔兽,星际那样靠华丽的操作取得优势乃至胜利的! 我感觉以上几点促成了帝国时代在WCG消失的原因! 你看星际2马上就要出了,他的官方在未推出之前就打出了电竞的招牌!而且也在一个劲的谋求平衡和可操作性! 而帝国在每版出厂前除了宣传其游戏性,并为在此有较大的展漏! 你看看公司也就知道了,暴雪是专门设计游戏的公司!而微软就不用多说了。他不可能在发展自己主业的同时还有那么多的资源去开发一款专门的竞技游戏! 不过微软还是靠着先进的科技出品了 光晕 这样也是几次进入过WCG的游戏! WCG的比赛项目其实也有很大一部分是所有玩家决定的,比赛前都会投票。 http://news.replays.net/page/20081105/1401569.html 这个WCG2009的投票地址,你去看看! 大半夜的认真回贴不容易啊~~~~~期待LZ给我加点分噢~~呵呵 希望你满意~